Découvrez Goldanniyatech


Fond d'écran Goldanniyatech

Un jeu d'aventure 3D
développé seul et from scratch
&

Une entreprise fondée par
Yoann AMAR ASSOULINE

Qui est
Yoann AMAR ASSOULINE ?


Développeur logiciel

Créateur solo du jeu 3D Open World from scratch Goldanniyatech (nom de code : Golden)

Unreal Engine 5 Blender Substance 3D C++

Entrepreneur

Fondateur de Goldanniyatech depuis , dédié à la création de logiciels et à l'enseignement de l'informatique

Logiciels Jeux vidéo 3D Enseignement

Docteur en Sémiotique

Titulaire d'un doctorat de Sorbonne Université, spécialisé en sémiotique appliquée à l'informatique (Sciences du langage) et au développement de jeux 3D

Sémiotique Informatique

Formateur en informatique

Formateur depuis plusieurs années dans le supérieur, spécialisé en dev logiciel

Programmation Infographie 3D Développement web

De ma passion à ma profession


Passionné depuis l’adolescence, j'ai commencé la programmation et l'infographie en autodidacte à 14 ans (2004). J'ai ensuite consolidé mes bases grâce à des expériences professionnelles en informatique et communication dès 2011, en parallèle de mes études, avant de devenir entrepreneur en 2021 avec ma société Goldanniyatech.

Je travaille activement sur mon jeu Open World Goldanniyatech (Projet Golden).

Mes études en sémiotique

Animé par la volonté de fusionner littérature et informatique, j'ai étudié les Sciences du Langage à l’Université Paris-Cité, puis à Sorbonne Université. Dès la licence, j’ai établi un lien solide entre linguistique, sémiotique et développement de jeux vidéo.

En 2024, j’ai soutenu ma thèse de doctorat à Sorbonne Université, portant sur l'évolution du développement des jeux vidéo 3D depuis les années 1990. J'ai analysé moteurs de jeu et langages de programmation à travers le prisme de la sémiotique appliquée à l’informatique.

Mon jeu Goldanniyatech


La voiture céruléenne du jeu en monde ouvert Goldanniyatech

Une Aventure dans un
Mini Monde Ouvert


Goldanniyatech (ou Projet Golden) est un futur jeu d'action-aventure solo qui se déroule dans un mini monde ouvert urbain et fantaisiste, sur la splendide planète Golden.

Pensé pour offrir une grande liberté, cet univers féerique va être l'occasion d'affronter des monstres mystérieux et légendaires, et découvrir les secrets d'une société où technologie avancée et magie coexistent harmonieusement.

De l’ordinateur quantique embarqué dans chaque véhicule jusqu’à l’architecture majestueuse, tout a été conçu pour offrir une expérience de jeu inoubliable et immersive.

Camion Raptor du jeu open-world Goldanniyatech

Informations pratiques


  • Genre : Action-Aventure, Monde Ouvert
  • Plateformes : PC (Windows). D'autres plateformes à venir
  • Nombre de joueur : Solo
  • Moteur de jeu : Unreal Engine 5
  • Langue du jeu : Anglais uniquement
  • Type de jeu: Jeu casual (facile à prendre en main)
  • Durée de jeu estimée: Environ 10 heures
  • Date de sortie : 2025 en Accès Anticipé
Voiture Amber du jeu en monde ouvert Goldanniyatech

Demo et Accès Anticipé


La sortie de mon jeu est prévue en 2025 en Accès Anticipé sur PC.

Une Démo gratuite permettra d'explorer le monde ouvert et de combattre quelques monstres dans une quête principale.

De nouveaux visuels, extraits de gameplay et détails sur l'univers et les personnages jouables seront dévoilés le jour de la publication de ma Démo.

Le SUV Azure du jeu en monde ouvert Goldanniyatech

Une vitrine en français…
et un site principal en anglais


Cette version française de mon site est similaire à un site vitrine, conçu pour offrir un aperçu clair de mon travail en tant que développeur solo.

Pour découvrir davantage de visuels, suivre les dernières nouveautés et avoir des informations techniques sur la création de mon jeu, il est préférable de visiter la version principale en anglais.

Golden Gamepad Golden Gamepad Golden Avenue from Goldanniyatech Golden Gamepad

Mes activités professionnelles


Charlotte, un personnage jouable du jeu Goldanniyatech

Créer un jeu 3D
en solo et from scratch


Je développe mon jeu Open World Goldanniyatech (nom de code : Projet Golden) entièrement from scratch. Grâce à cette approche, je conserve un contrôle créatif total sur l’univers, le gameplay et chaque détail artistique.

Pour réaliser cette mission, j'utilise plusieurs outils complémentaires :

  • Unreal Engine 5 pour le gameplay (Blueprints et C++) et la création de l'univers virtuel
  • Blender pour la modélisation, le sculpting et l'animation
  • Substance Designer et Substance Painter pour créer des textures PBR
  • Photoshop pour modifier certaines textures
  • FL Studio pour la partie sonore et musicale

Je n'utilise pas l'IA générative pour automatiser la modélisation ou la programmation. Bien que je profite de cet outil fantastique pour le brainstorming et l'apprentissage, je suis convaincu que le travail from scratch reste la seule manière de conserver un contrôle total sur la qualité et la créativité de mon jeu.

Blender screenshot of the Amber Car from Goldanniyatech Blender screenshot of the Amber Car from Goldanniyatech Substance 3D Painter Olive Tree screenshot from Goldanniyatech
Capture d'écran de Visual Studio Code et du projet GWeb

Développer un site web


J'ai conçu ce site from scratch avec des technologies modernes pour garantir une expérience fluide et optimisée. J'utilise notamment :

  • Astro, un framework spécialisé pour les sites statiques (SSG)
  • HTML et SCSS (superset du CSS) pour la structure et le style de mes pages
  • TypeScript (superset de JavaScript) pour la logique et certaines interactions
Capture d'écran de Visual Studio Code

Enseigner l'informatique


Docteur en sémiotique (Sorbonne Université) et formateur expérimenté, je transmets depuis plusieurs années mes connaissances sur des technologies que j’utilise au quotidien.

Mes cours sont axés sur les hard skills et la création de projets concrets pour enrichir le portfolio des étudiants. J'interviens notamment sur les thèmes suivants :

  • Développement de jeux vidéo 3D avec Unreal Engine 5
  • Infographie 3D avec Blender, Substance 3D et Photoshop
  • Programmation en C++ et Python
  • Développement web full-stack moderne avec Astro et Next.js
  • Fondamentaux en informatique
Présentation de ma thèse

Doctorat

Juillet 2024

Présentation de ma thèse

Étude sémiotique appliquée à l’informatique sur l'évolution du développement des jeux vidéo 3D

Manuscrit de thèse en PDF

Doctorat

Juillet 2024

Manuscrit de thèse en PDF

Lien direct pour télécharger le manuscrit intégral de ma thèse de doctorat au format PDF


Golden Avenue from Goldanniyatech the Open World game

Yoann soutient le développement de Blender


Fier d’être membre Bronze du Blender Development Fund.

Ce logiciel joue un rôle essentiel dans la création de mon jeu et me permet de transformer mes idées en réalité. N’hésitez pas à les soutenir vous aussi 😉.


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