À propos de
Yoann & Goldaniatech



Yoann AMAR ASSOULINE

Yoann AMAR-ASSOULINE


Développeur logiciel 3D & Enseignant en informatique


Docteur en Sémiotique de Sorbonne Université (2024), je développe des logiciels 3D et enseigne l’informatique en m’appuyant sur trois éléments complémentaires : plus de 20 ans de pratique en informatique, ayant débuté la programmation et l’infographie à 14 ans (2004), plus de 15 ans d’expérience professionnelle depuis 2011 en informatique et en sciences du langage, et une formation universitaire en sciences du langage, plus précisément en sémiotique.

Ainsi, mon expertise porte sur le développement de logiciels 3D, l’enseignement de l’informatique et la sémiotique appliquée au développement de jeux 3D.

Entrepreneur depuis , j’ai fondé Goldaniatech dans le but de développer en solo et from scratch mon jeu 3D Goldaniatech (sans IA pour la création de contenu) et partager mon savoir en informatique dans des universités et écoles du supérieur.

Enseignant

Enseignant en informatique indépendant, j’ai dispensé des cours et workshops dans plus de 15 établissements du supérieur depuis 2022 (Université Paris Cité, ICAN, INSECC, etc.), auprès de publics variés (BTS, Licence, Master, adultes).

J’enseigne principalement le développement de jeux 3D (Unreal), la programmation (C++, Python), l’infographie 3D (Blender, Substance Painter), le développement web (Astro) et les fondamentaux en informatique.

Bilingue français-anglais, j’enseigne également l’anglais américain dans l’enseignement supérieur et dispense occasionnellement des cours d’informatique intégralement en anglais.

Sémiotique du développement de jeux 3D

J’ai étudié les Sciences du langage et la sémiotique générale dès 2013 en Licence et Master à l’Université Paris Cité (Paris-Descartes), puis j’ai mené une recherche doctorale dès 2018 à Sorbonne Université.

En 2024, j’ai soutenu et publié ma thèse de doctorat portant sur l’analyse de l’évolution du développement de jeux 3D depuis les années 1990, sous un angle sémiotique et technique.

J’ai fondé, grâce à ma recherche, une approche sémiotique spécifique pour le développement de jeux 3D, permettant une analyse technique sur la programmation de gameplay à travers des moteurs de jeu généralistes, notamment Unreal Engine 4/5 et ses deux langages complémentaires (Blueprint et Unreal C++).

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