À propos de
Yoann & Goldanniyatech


Yoann AMAR ASSOULINE

Yoann AMAR ASSOULINE


  • 🎮 Développeur logiciel et Fondateur de Goldanniyatech
  • 🎓 Docteur en Sémiotique (PhD, Sorbonne Université)
  • 🖥️ Formateur en informatique
  • 💽 Créateur en solo et from scratch du jeu 3D Goldanniyatech
  • 🚫 Pas de politique ni d'activisme, uniquement de l'informatique.

De la passion à l'expertise

Passionné par le développement de jeux vidéo 3D, j'ai débuté la programmation et l'infographie en autodidacte dès l’âge de 14 ans (2004). J'ai consolidé mes bases au fil des années, que j'ai enrichies dès 2011 grâce à des expériences professionnelles en informatique et en communication.

Mes études universitaires

Également attiré par la littérature et la linguistique, j'ai étudié les Sciences du langage à l’Université Paris-Cité, puis à Sorbonne Université, où j’ai fusionné sémiologie et informatique. Cette approche interdisciplinaire m'a conduit à me spécialiser en sémiologie appliquée au développement de logiciels 3D (jeux vidéo).

En 2024, j'ai soutenu et publié ma thèse doctorale analysant l'évolution du développement des jeux vidéo 3D depuis les années 1990. J'y ai élaboré de nouvelles théories sémiotiques, me forgeant une approche novatrice de la programmation gameplay.

Mon entreprise Goldanniyatech

Entrepreneur et fondateur de Goldanniyatech depuis 2021, je développe mon jeu 3D en monde ouvert Goldanniyatech tout en partageant mon expertise à travers l'enseignement depuis quelques années, en tant que formateur en informatique.

CV (Français)

CV (Français)

CV (Anglais)

CV (Anglais)

Mon métier :
Développeur & Formateur


Éditeur Unreal Engine montrant mon jeu Goldanniyatech

Développeur logiciel


SIREN : 905 063 103

Développeur logiciel expert et entrepreneur, mon expertise est centrée sur la création de jeux 3D en solo intégralement from scratch (sans IA générative) et le développement web full-stack. J'ai presque 15 ans d'expérience pro, et plus de 20 ans de pratique en programmation et infographie 3D.

Depuis 2018, je crée en solo et intégralement from scratch le jeu vidéo 3D Goldanniyatech (projet Golden). J'ai officialisé mon projet en via la création de mon entreprise Goldanniyatech.

Version du site Goldanniyatech en février 2025

Formateur informatique


Numéro Formateur/ NDA : 117 567 147 75

Formateur en informatique expérimenté et indépendant, j'ai réalisé des prestations dans plus de 15 établissements du supérieur (Université Paris Cité, AFORP, Collège de Paris, INSECC, H3 Hitema, etc.).

De surcroît, mon parcours universitaire, depuis mon Baccalauréat Littéraire en candidat libre jusqu’à mon Doctorat à Sorbonne Université, m'a apporté une rigueur intellectuelle et une autonomie précieuse pour élaborer des cours exigeants et adaptés, alliant une assise théorique solide à une pratique approfondie.

Cours dispensés

Depuis plusieurs années, j'ai formé plus de 1000 étudiants (BTS, Licence, Master, adultes en reconversion) dans les cours suivants :

  • Développement de jeux vidéo 3D from scratch avec le moteur de jeu Unreal Engine 5 (UnrealEd, Blueprints, C++, importation d'assets, etc.)
  • Programmation en C++ 20 et Python 3 pour réaliser un portfolio
  • Infographie 3D avec création de modèles 3D pour rendu offline (Eevee, Cycles) ou rendu en 3D temps réel sur Unreal Engine. Usage de Blender, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop
  • Développement web full-stack moderne avec les frameworks Astro et Next.js. Usage du HTML, SCSS et TypeScript.
  • Fondamentaux en informatique, notamment l'histoire, le hardware, la bureautique (Microsoft 365), etc.

Mon expertise en informatique


Interface UnrealEd avec mon projet Goldanniyatech

Développement de jeux 3D


J'utilise le moteur de jeu Unreal Engine 5 pour créer mon jeu Goldanniyatech, en développant tous les aspects du gameplay, du scripting via les Blueprints à la programmation d'interactions complexes sous Unreal C++.

Au-delà du gameplay, je travaille sur d'autres éléments techniques, notamment les animations (Animation Blueprints), les effets visuels (systèmes de particules Niagara), la création de matériaux ou encore l'intelligence artificielle (celle des monstres et personnages, pas l'IA générative 😅).

En parallèle, il m'arrive de concevoir du pseudo gameplay jeux textuels, avant d'implémenter les interactions sur Unreal, afin de tester la logique, aussi bien en Python qu'en C++.

Blueprints voiture Cerulean Unreal Engine Blueprint tramway Wanderer Unreal Engine Code Unreal C++ développement gameplay Éditeur de matériaux Unreal Engine Effets particules Niagara Unreal Engine
Cheval féerique du jeu en monde ouvert Goldanniyatech

infographie 3D


Je suis spécialisé dans la création d’assets 3D temps réel stylisés pour open worlds. Ainsi, j'utilise Blender pour créer des modèles 3D entièrement from scratch, à partir de formes géométriques primitives.

Je fais ainsi de la modélisation, du sculpting, du dépliage d'UV (UV Unwrapping) et des animations, principalement en keyframes et avec des armatures (bone-based). Je n'utilise pas de Shape Keys (également appelées Blend Shapes ou Morph Targets) dans mes créations.

Pour le texturing, je travaille avec Substance Painter afin de créer des textures directement sur mes modèles 3D. J'utilise également Substance Designer pour créer des textures procédurales.

Enfin, j'utilise parfois Photoshop pour modifier certaines textures et Illustrator pour des plans en 2D.

Rendu du banc Jaded sous Blender Cycles Rendu du cadenas Giga sous Substance Painter IRay Modèle de loup stylisé créé pour Goldanniyatech Charlotte, personnage principal de Goldanniyatech, modélisée en 3D Modèle 3D de voiture Amber pour Goldanniyatech SUV Azure modélisé en 3D pour Goldanniyatech Camion Raptor, asset 3D stylisé pour Goldanniyatech Olivier texturé avec Substance Painter pour Goldanniyatech Dépliage UV d’un lampadaire de portail issu d’un asset de jeu Goldanniyatech Rendu du banc Jaded Route texturée avec Substance Designer pour le jeu Goldanniyatech
Éditeur Visual Studio Code montrant le site Goldanniyatech

Développement de sites


Je développe et maintiens mon site Goldanniyatech entièrement from scratch, en utilisant le langage de balisage HTML (sans Markdown), le préprocesseur SCSS ainsi que le langage de programmation TypeScript. J'ai évité l'usage de bibliothèques visuelles comme Tailwind ou Bootstrap pour garder un contrôle total sur le design de mon site.

Étant un site purement statique, j'ai opté pour le framework Astro, avec un build en mode SSG (Static Site Generation). Cette approche offre performances optimales que je mesure régulièrement via des outils comme Lighthouse (PageSpeed Insights), tout en bénéficiant d'une architecture moderne et évolutive.

Éditeur Visual Studio Code montrant le site Goldanniyatech Test performance Lighthouse pour site web Résultats de test PSAT pour le site Goldanniyatech Version du site Goldanniyatech en février 2025

Mon parcours académique


Thèse doctorale de Yoann AMAR ASSOULINE

Doctorat en Sciences du Langage


Commencée en et soutenue en à Sorbonne Université, ma recherche doctorale en sémiotique portait sur l'analyse technique et sémiotique de la création de jeux vidéo 3D.

L'objectif principal était d'analyser la programmation du gameplay des jeux vidéo depuis les années 1990 jusqu'au début des années 2020, à travers travers deux dimensions principales : les genres vidéoludiques (jeux d’action-aventure, de combat, etc.) et l'émergence des mondes ouverts.

La partie technique de la recherche était axée sur l'analyse des caractéristiques générales des langages de programmation, notamment le C et le C++, voire la famille des langages assembleurs, ainsi que des moteurs de jeu comme Unreal Engine. Cette analyse reste générale, compte tenu de la période temporelle particulièrement large.

Présentation de ma thèse

Doctorat

Juillet 2024

Présentation de ma thèse

Étude sémiotique appliquée à l’informatique sur l'évolution du développement des jeux vidéo 3D

Manuscrit de thèse en PDF

Doctorat

Juillet 2024

Manuscrit de thèse en PDF

Téléchargez le manuscrit intégral de ma thèse de doctorat au format PDF

Doctorat en Sciences du Langage

Sorbonne Université

Novembre 2018 - Juillet 2024

  • Thèse soutenue le (Theses.frSUDOC.fr)
  • Recherche en Sémiologie appliquée à l’informatique, étudiant l’évolution du développement de logiciels 3D (jeux vidéo) sous un angle technique (langages de programmation, moteurs de jeu).
  • École Doctorale V Concepts et Langages, ED 433 ~ Laboratoire STIH, EA 4509
  • Titre : Approche sémio-informatique du Développement Logiciel Tridimensionnel : Programmation, interthéoricité et interactivité vidéoludique

Mots clés

Sémiologie Informatique Jeux vidéo 3D Programmation Moteur de jeu Interthéoricité logicielle Interactivité

Master en Sciences du Langage

Université Paris-Cité, Mention Très Bien

-

  • Spécialité: Expertise en Sémiologie et Communication (ESC)

Licence en Sciences du Langage

Université Paris-Cité, Mention Bien

Première année de Médecine (PACES)

Université Paris-Cité

Baccalauréat Littéraire

Académie de Paris

  • Obtenu en candidat libre sans CNED

Certifications

  • 2 C2i: Certificat Informatique et Internet (2013, 2015)
  • 2 DICT: Descartes International Communication Test (2013, 2016)

Mes expériences professionnelles


Making of du jeu (Anglais)

Making of

Making of du jeu (Anglais)

Développement de mon jeu en 3D via Unreal Engine, Blender, et d'autres outils

Making of du site (Anglais)

Making of

Making of du site (Anglais)

Création de mon site web en HTML, SCSS, TypeScript et avec le framework Astro

Développeur informatique et Fondateur

Goldanniyatech ~ Paris, France

  • Développement en solo et from scratch du jeu 3D d’action-aventure en monde ouvert Goldanniyatech depuis 2018 (officialisé en 2021) avec le moteur Unreal Engine 5 (Blueprints, C++, etc.). Création d’assets 3D via Blender (modélisation, animation, etc.) et texturing sur Substance 3D (Designer & Painter) et Photoshop
  • Création et mise à jour continuelle du site Goldanniyatech.
    Développé from scratch en HTML, SCSS et TypeScript via le framework Astro avec Build en mode SSG

Formateur en anglais des affaires

INSECC ~ Paris, France

  • Enseignement de l’anglais professionnel pour des étudiants en DCG (Comptabilité)

Formateur en développement de jeux 3D

Collège de Paris ~ La Défense, France

  • Intervention dans 3 écoles du Collège de Paris : Digital College, École Conte et Metaverse College
  • Formation d’étudiants en Bachelor et Mastère (filières artistiques et informatique)
  • Infographie 3D avec Blender et Substance Painter (modélisation, texturing, animation, rendu, export FBX)
  • Développement de jeux 3D via Unreal Engine 5 (UnrealEd, Niagara, Blueprints, C++, optimisation, etc.)
  • Programmation en Python (scripts et automatisation) et C++ (programmation orientée objet)

Formateur en informatique

Kedge Business School ~ Paris, France

Mars – Avril 2025

  • Dispense de cours d’informatique (Excel, Python, SQL) pour des étudiants en DCG (Comptabilité)

Formateur en informatique

SupVeto ~ Paris, France

  • Enseignement des bases de l’informatique (Microsoft 365, Python, dev web) pour étudiants en Bachelor

Formateur Développement Web

H3 Hitema ~ Issy-Les-Moulineaux, France

  • Enseignement du développement web (HTML, SCSS, TypeScript, Astro, PHP) pour étudiants en BTS
  • Ateliers intensifs de Programmation (C, C++, Python) pour étudiants en Bachelor et BTS

Formateur en informatique

AFORP ~ Issy-Les-Moulineaux, France

  • Ateliers intensifs de Programmation (C++, Python) pour étudiants en Master

Formateur en Informatique

Golden Collar ~ Paris, France

  • Ateliers intensifs de Programmation (C++, Python) pour étudiants en Bachelor et Mastère
  • Enseignement de développement web full-stack (HTML, SCSS, TypeScript, Next.js) pour étudiants en Bachelor et Mastère

Formateur en infographie 3D

PEAJ ~ Paris, France

  • Enseignement des bases de l’infographie 3D (Blender) pour rendu architectural offline

Formateur développement web

Aurlom ~ Paris, France

  • Ateliers de développement web (PHP) et programmation (Python) pour des étudiants en BTS

Formateur développement web

Konexio ~ Paris, France

  • Cours intensifs de développement web (HTML, SCSS, JavaScript) pour adultes en reconversion pro

Enseignant Informatique

Progress ~ Paris, France

  • Ateliers de programmation Python pour des élèves du lycée

Enseignant Infographie 3D

CFA FORMAP ~ Paris, France

  • Ateliers en infographie (CAD) pour du offline rendering avec Blender

Développeur informatique

ELP Microsoft Partner ~ Paris, France

  • Développement logiciels d’archivage & finance (C#, VBA, SQL) pour l’AMF (Autorité des Marchés Financiers)

Informaticien Documentaliste

Sofrat ~ Levallois, France

2018

  • Vérification des données via du scripting (VBA, JavaScript) pour le client TechnipFMC

Spécialiste en Communication Technique Bilingue

Bolloré ~ Vaucresson, France

  • Gestion communication bilingue anglais avec clientèle VIP internationale (France, US, UK, Singapour)
  • Analyse et traitement de données linguistiques en anglais US (Python, Praat, Audacity) pour mon Master entier

Développeur Web

Digitas ~ Levallois, France

2015

  • Dev de sites prototypiques (HTML, CSS, Js, PHP) et Management CMS (Adobe CQ5/ AEM)

Informaticien

Newrest (SNCF) ~ Paris, France

2014

  • Gestion d'inventaire des trains SNCF (Scripts C++, VBA) et documentation (Excel, PowerPoint, Word)

Gestionnaire de marchandises

Guy Charles Gaudefroy ~ Saint-Ouen, France

  • Gestion informatisée stocks & flux marchandises (Excel, VBA)

Agent d'accueil Bilingue Anglais

Zénith Paris ~ Paris, France

2011

  • Accueil bilingue (anglais) de la clientèle et du staff

Informations officielles


Goldanniyatech est une entreprise fondée par Yoann AMAR ASSOULINE, enregistrée en France depuis novembre 2021.

Il est possible de consulter toutes les mentions légales, informations administratives, et détails concernant l'hébergeur du site en cliquant directement sur ce lien ou sur la carte ci-dessous.

Informations officielles

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