À propos de
Yoann & Goldanniyatech


Yoann AMAR ASSOULINE

Yoann AMAR ASSOULINE


Développeur de jeux 3D | Formateur en informatique | Docteur en Sémiotique | Fondateur de Goldanniyatech

Développeur de jeux 3D

Passionné par le développement de jeux vidéo 3D, j'ai débuté la programmation et l'infographie en autodidacte à 14 ans (2004). Aujourd’hui, j'ai plus de 20 ans de pratique dont 15 ans d'expérience professionnelle en informatique.

J'ai également fondé mon entreprise Goldanniyatech en 2021 pour développer, en solo et from scratch (sans IA), mon jeu au nom éponyme Goldanniyatech, mais aussi pour partager mon expertise en tant que formateur.

Formateur en informatique

Formateur en informatique indépendant, j'ai réalisé des prestations dans plus de 15 établissements du supérieur (Université Paris Cité, Collège de Paris, INSECC, etc.) et formé plus de 1000 étudiants (BTS, Licence, Master, adultes en reconversion).

Je propose des cours de développement de jeux 3D, de programmation, d’infographie 3D, de développement web ainsi que d'acquisition des bases en informatique.

Docteur en sémiotique

Au cours de mes études à l’Université Paris Cité puis à Sorbonne Université, je me suis spécialisé en sémiotique appliquée à l'informatique, plus précisément au développement de jeux vidéo 3D.

En 2024, j'ai soutenu et publié ma thèse doctorale à Sorbonne Université, consacrée à l'analyse technique de l'évolution du développement de jeux 3D depuis les années 1990.

CV en Français

CV en Français

CV en Anglais

CV en Anglais

Mes activités professionnelles


Charlotte, un personnage jouable du jeu Goldanniyatech

Créer un jeu 3D
en solo et from scratch


SIREN : 905 063 103

Je développe mon jeu d'action-aventure Goldanniyatech (nom de code : Golden) entièrement from scratch. Grâce à cette approche, je conserve un contrôle total sur la création de mon univers virtuel et du gameplay, notamment via les outils suivants :

  • Unreal Engine 5 pour le gameplay (Blueprints et C++) et la création de l'univers virtuel
  • Blender pour la modélisation, le sculpting et l'animation
  • Substance Painter pour la création de textures PBR
  • FL Studio pour la partie sonore et musicale (même si c'est dans une moindre mesure)

Je n'utilise pas l'IA générative pour automatiser la modélisation ou la programmation. Bien que je profite de cet outil fantastique pour le brainstorming et l'apprentissage, je suis convaincu que le travail from scratch reste la seule manière de conserver un contrôle total sur la qualité et la créativité de mon jeu.

Capture d'écran de Visual Studio Code et du projet GWeb

Développer mon site Goldanniyatech


J'ai conçu ce site avec un Framework moderne pour garantir une expérience fluide et optimisée. J'utilise notamment :

  • Astro, un framework spécialisé pour les sites statiques (SSG)
  • HTML et SCSS (superset du CSS) pour la structure et le style de mes pages
  • TypeScript (superset de JavaScript) pour la logique et certaines interactions
Version du site Goldanniyatech en février 2025

Enseigner l'informatique


Numéro Formateur (NDA) : 117 567 147 75

Formateur en informatique et docteur en sémiotique, mes cours sont axés sur les hard skills et la création de projets concrets à travers des outils et technologies que j'utilise quotidiennement.

Cours dispensés

J'interviens notamment sur les thèmes suivants :

  • Développement de jeux vidéo 3D intégralementfrom scratch avec le moteur de jeu Unreal Engine 5 (UnrealEd, Blueprints, C++, importation d'assets, etc.)
  • Programmation en C++ 20 et Python 3 axé sur l'acquisition des bases (types de données, paradigmes de programmation, architecture logicielle, etc.)
  • Infographie 3D avec création de modèles 3D sur Blender pour rendu offline (Eevee, Cycles) ou rendu en 3D temps réel sur Unreal Engine. Création de textures PBR sur Substance Painter
  • Développement web moderne avec le framework Astro. Usage du HTML, SCSS et TypeScript
  • Fondamentaux en informatique, notamment l'histoire, le hardware, la bureautique (Microsoft 365), etc.

Mon expertise en informatique


Interface UnrealEd avec mon projet Goldanniyatech

Moteur de jeu


J'utilise le moteur de jeu Unreal Engine 5 pour créer mon jeu Goldanniyatech, en développant tous les aspects du gameplay, du scripting via les Blueprints à la programmation d'interactions complexes sous Unreal C++.

Au-delà du gameplay, je travaille sur d'autres éléments techniques, notamment les animations (Animation Blueprints), les effets visuels (systèmes de particules Niagara), la création de matériaux ou encore l'intelligence artificielle (celle des monstres et personnages, pas l'IA générative 😅).

Blueprints voiture Cerulean Unreal Engine Blueprint tramway Wanderer Unreal Engine Code Unreal C++ développement gameplay Éditeur de matériaux Unreal Engine Effets particules Niagara Unreal Engine
Cheval féerique du jeu en monde ouvert Goldanniyatech

infographie 3D


Je suis spécialisé dans la création d’assets 3D temps réel stylisés pour open worlds. Ainsi, j'utilise Blender pour créer des modèles 3D entièrement from scratch, à partir de formes géométriques primitives.

Je fais ainsi de la modélisation, du sculpting, du dépliage d'UV (UV Unwrapping) et des animations, principalement en keyframes et avec des armatures (bone-based). Je n'utilise pas de Shape Keys (également appelées Blend Shapes ou Morph Targets) dans mes créations.

Pour le texturing, je travaille avec Substance Painter afin de créer des textures directement sur mes modèles 3D.

Rendu du banc Jaded sous Blender Cycles Rendu du cadenas Giga sous Substance Painter IRay Modèle de loup stylisé créé pour Goldanniyatech Charlotte, personnage principal de Goldanniyatech, modélisée en 3D Modèle 3D de voiture Amber pour Goldanniyatech SUV Azure modélisé en 3D pour Goldanniyatech Camion Raptor, asset 3D stylisé pour Goldanniyatech Olivier texturé avec Substance Painter pour Goldanniyatech Dépliage UV d’un lampadaire de portail issu d’un asset de jeu Goldanniyatech Rendu du banc Jaded Route texturée avec Substance Designer pour le jeu Goldanniyatech
Éditeur Visual Studio Code montrant le site Goldanniyatech

Développement web


Je développe et maintiens mon site Goldanniyatech entièrement from scratch, en utilisant le langage de balisage HTML (sans Markdown), le préprocesseur SCSS ainsi que le langage de programmation TypeScript. J'ai évité l'usage de bibliothèques visuelles comme Tailwind ou Bootstrap pour garder un contrôle total sur le design de mon site.

Étant un site purement statique, j'ai opté pour le framework Astro, avec un build en mode SSG (Static Site Generation). Cette approche offre performances optimales que je mesure régulièrement via des outils comme Lighthouse (PageSpeed Insights), tout en bénéficiant d'une architecture moderne et évolutive.

Éditeur Visual Studio Code montrant le site Goldanniyatech Test performance Lighthouse pour site web Résultats de test PSAT pour le site Goldanniyatech Version du site Goldanniyatech en février 2025

Mon parcours académique


Présentation de ma thèse

Doctorat

Juillet 2024

Présentation de ma thèse

Étude sémiotique appliquée à l’informatique sur l'évolution du développement des jeux vidéo 3D

Manuscrit de thèse en PDF

Doctorat

Juillet 2024

Manuscrit de thèse en PDF

Téléchargez le manuscrit intégral de ma thèse de doctorat au format PDF

Doctorat en Sciences du Langage

Sorbonne Université

Novembre 2018 - Juillet 2024

  • Thèse soutenue le (Theses.frSUDOC.fr)
  • Recherche en sémiologie appliquée à l’informatique, étudiant l’évolution du développement de jeux 3D sous un angle technique (programmation, moteurs de jeu).
  • École Doctorale V Concepts et Langages (ED 433) | Laboratoire STIH (EA 4509)
  • Titre : Approche sémio-informatique du Développement Logiciel Tridimensionnel : Programmation, interthéoricité et interactivité vidéoludique

Master en Sciences du Langage

Université Paris-Cité, Mention Très Bien

-

  • Spécialité: Expertise en Sémiologie et Communication (ESC)

Licence en Sciences du Langage

Université Paris-Cité, Mention Bien

Première année de Médecine (PACES)

Université Paris-Cité

Baccalauréat Littéraire

Académie de Paris

  • Obtenu en candidat libre sans CNED

Mes expériences professionnelles


Making of du jeu (Anglais)

Making of

Making of du jeu (Anglais)

Développement de mon jeu en 3D via Unreal Engine, Blender, et d'autres outils

Making of du site (Anglais)

Making of

Making of du site (Anglais)

Création de mon site web en HTML, SCSS, TypeScript et avec le framework Astro

Développeur informatique et Fondateur

Goldanniyatech ~ Paris, France

  • Développement en solo et from scratch du jeu 3D d’action-aventure Goldanniyatech depuis 2018 (officialisé en 2021) avec le moteur Unreal Engine 5 (Blueprints, C++, etc.). Création d’assets 3D via Blender (modélisation, animation, etc.) et Substance Painter (texturing)
  • Développement du site Goldanniyatech.com via le framework Astro (HTML, MDX, SCSS, TypeScript)

Enseignant en informatique

Paris Cité Université ~ Paris, France

  • Ateliers intensifs de Programmation en Python (bases, POO) pour étudiants en diplôme universitaire

Formateur en anglais des affaires

INSECC ~ Paris, France

  • Enseignement de l’anglais professionnel pour des étudiants en DCG (Comptabilité)

Formateur en développement de jeux 3D

Collège de Paris ~ La Défense, France

  • Intervention dans 3 écoles du Collège de Paris : Digital College, École Conte et Metaverse College
  • Formation d’étudiants en Bachelor et Mastère (filières artistiques et informatique)
  • Infographie 3D avec Blender et Substance Painter (modélisation, texturing, animation, rendu, export FBX)
  • Développement de jeux 3D via Unreal Engine 5 (UnrealEd, Niagara, Blueprints, C++, optimisation, etc.)
  • Programmation en Python (scripts et automatisation) et C++ (programmation orientée objet)

Formateur en informatique

Kedge Business School ~ Paris, France

Mars – Avril 2025

  • Dispense de cours d’informatique (Excel, Python, SQL) pour des étudiants en DCG (Comptabilité)

Formateur en informatique

SupVeto ~ Paris, France

  • Enseignement des bases de l’informatique (Microsoft 365, Python, dev web) pour étudiants en Bachelor

Formateur Développement Web

H3 Hitema ~ Issy-Les-Moulineaux, France

  • Enseignement du développement web (HTML, SCSS, TypeScript, Astro, PHP) pour étudiants en BTS
  • Ateliers intensifs de Programmation (C, C++, Python) pour étudiants en Bachelor et BTS

Formateur en informatique

AFORP ~ Issy-Les-Moulineaux, France

  • Ateliers intensifs de Programmation (C++, Python) pour étudiants en Master

Formateur en Informatique

Golden Collar ~ Paris, France

  • Ateliers intensifs de Programmation (C++, Python) pour étudiants en Bachelor et Mastère
  • Enseignement de développement web full-stack (HTML, SCSS, TypeScript, Next.js) pour étudiants en Bachelor et Mastère

Formateur en infographie 3D

PEAJ ~ Paris, France

  • Enseignement des bases de l’infographie 3D (Blender) pour rendu architectural offline

Formateur développement web

Aurlom ~ Paris, France

  • Ateliers de développement web (PHP) et programmation (Python) pour des étudiants en BTS

Formateur développement web

Konexio ~ Paris, France

  • Cours intensifs de développement web (HTML, SCSS, JavaScript) pour adultes en reconversion pro

Enseignant Informatique

Progress ~ Paris, France

  • Ateliers de programmation Python pour des élèves du lycée

Enseignant Infographie 3D

CFA FORMAP ~ Paris, France

  • Ateliers en infographie (CAD) pour du offline rendering avec Blender

Développeur informatique

ELP Microsoft Partner ~ Paris, France

  • Développement logiciels d’archivage & finance (C#, VBA, SQL) pour l’AMF (Autorité des Marchés Financiers)

Informaticien Documentaliste

Sofrat ~ Levallois, France

2018

  • Vérification des données via du scripting (VBA, JavaScript) pour le client TechnipFMC

Spécialiste en Communication Technique Bilingue

Bolloré ~ Vaucresson, France

  • Gestion communication bilingue anglais avec clientèle VIP internationale (France, US, UK, Singapour)
  • Analyse et traitement de données linguistiques en anglais US (Python, Praat, Audacity) pour mon Master entier

Développeur Web

Digitas ~ Levallois, France

2015

  • Dev de sites prototypiques (HTML, CSS, Js, PHP) et Management CMS (Adobe CQ5/ AEM)

Informaticien

Newrest (SNCF) ~ Paris, France

2014

  • Gestion d'inventaire des trains SNCF (Scripts C++, VBA) et documentation (Excel, PowerPoint, Word)

Gestionnaire de marchandises

Guy Charles Gaudefroy ~ Saint-Ouen, France

  • Gestion informatisée stocks & flux marchandises (Excel, VBA)

Agent d'accueil Bilingue Anglais

Zénith Paris ~ Paris, France

2011

  • Accueil bilingue (anglais) de la clientèle et du staff

Informations officielles


Goldanniyatech est une entreprise fondée par Yoann AMAR ASSOULINE, enregistrée en France depuis novembre 2021.

Il est possible de consulter toutes les mentions légales, informations administratives, et détails concernant l'hébergeur du site en cliquant directement sur ce lien ou sur la carte ci-dessous.

Informations officielles

Info

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Mentions légales, informations administratives et détails sur Yoann et Goldanniyatech


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